Juego de Craps

  • Autor del artículo: Alessandro
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Craps

Descripción general del juego

A veces Craps se llama simplemente los dados pero esta definición no es justa, porque los dados se utilizan en muchos juegos de azar. Para el juego se utilizan dos cubos (dados) con seis caras y marcos con el punto de uno a seis. El juego se realiza en una mesa con marcas especiales y altos lados, impidiendo el escape de los dados más allá.

Puede participar al mismo tiempo un gran número de jugadores (por lo general hasta veinte), uno de los cuales lanza los dados (llamado el tirador o shooter), y los demás están apostando por los resultados de un tiro.

Objetivo del juego

Hay que adivinar la combinación que se forma después del tirador hecha dados, y hacer la apuesta apropiada.

Craps y reglas de tiro

Los dados están hechos de celulosa y comprueban cuidadosamente después de un cierto número de rondas de juego. Después de ocho horas de uso se reemplazan por los nuevos. Además, es necesario tirar los dados según las normas, de lo contrario se pierde el derecho a jugar el papel del tirador en el juego.

Se puede tirar con una sola mano. Los dados deben golpearla baranda en el borde opuesto de la mesa. Si los dados salen fuera de la mesa, el empleado del casino tiene que comprobarlos, y él tiene el derecho de poner un nuevo juego.

Selección del tirador

En cada ronda del juego puede participar sólo un tirador. Cuando pierde, los dados pasan al siguiente jugador a su izquierda.

Jugar al juego

El juego de creps se compone de dos etapas principales: Come Out Roll y Point Roll. Vamos a considerarlas del lado de tirador.

Come Out Roll es la primera tirada de dados, que se necesita con el fin de determinar el número de Punto. El Punto se fija si cae 4, 5, 6, 8, 9 o 10. En este caso, el juego pasa por la etapa Point Roll. Si en el primer tiro cae 2, 3 o 12, se declara Craps, el tirador pierde y el derecho a tirar los dados y se mueve al siguiente jugador. Si cae 7 o 11, la situación se llama Natural, el tirador gana y vuelva a tirar los dados.

En el escenario Point rollo el tirador continúa lanzando los dados hasta Point caída o fijar el número 7. En el primer caso se gana, el juego comienza de nuevo, y de nuevo el tirador recoge los dados. Si cae 7, él pierde y cede el derecho a tirar los dados a otro jugador.

Apuestas

Consideremos ahora el juego del Craps del lado de los otros jugadores en el ejemplo de las apuestas posibles.

Pass Line – la apuesta se realiza en la etapa de Come Out Roll. Gana si cae 7 o 11, pierde 2, 3 o 12, y sigue jugando, si se determina Point. En este caso gana si el Punto cae antes que 7 (es decir, si el tirador gana). Se paga de 1:1.

  • Don’t Pass Line – la apuesta es contraria a la de Pass Line. También se realiza en la etapa de Come Out Roll. Esta apuesta gana a los 2 y 3, devuelve al jugador a los 12, pierde a los 7 u 11 y se queda en el juego, si se establece Point. Luego se gana si cae 7 antes de Point (es decir, si el tirador pierde). Se paga de 1:1.
  • Come – Esta apuesta se hace en cualquier etapa por el próximo Point, que selecciona el tirador. Gana si en el próximo tiro la suma de los puntos será igual a 7 o 11, pierde si cae 2, 3 o 12. Cualquier otro número se define como Come Point, y la apuesta se desplaza al campo correspondiente, y luego gana si Come Point cae antes de las 7. Se juega hasta el final, es imposible quitar o cambiarla. Se paga de 1: 1.
  • Don’t Come – Esta apuesta se hace después se define el Point. Se gana si cae 2 o 3, pierde con 7 o 11, se devuelve a un jugador en el caso de caer 12. Si cae cualquier otro número, se define como Do not Come Point, y la apuesta se desplaza al campo correspondiente, y gana si 7 cae antes de Do not Come Point. Se paga de 1: 1.
  • Pass Line Odds – se trata de una apuesta adicional que se puede hacer para subir la apuesta Pass Line existente después de determinar Point. Gana en los mismos casos que la apuesta de Pass Line. Se paga de la siguiente manera: a los 4 o 10 - 2: 1; a 5 ó 9 - 3: 2; a 6 o 8 - 6: 5.
  • Don’t Pass Line Odds - se trata de una apuesta adicional que se puede hacer para subir la apuesta existente Do not Pass Line después determinar Point. Gana en los mismos casos que la de Do not Pass Line. Se paga de la siguiente manera: a los 4 o 10 a 1: 2; a 5 ó 9 - 2: 3; a 6 o 8 - 5: 6.
  • Come Odds – es una apuesta adicional que se puede hacer para subir la apuesta existente Come (normalmente no más de tres veces), después de determinar Point. Gana en los mismos casos que la de Come. Se paga de la siguiente manera: a los 4 o 10 - 2: 1; a 5 ó 9 - 3: 2; a 6 o 8 - 6: 5.
  • Don’t Come Odds – se trata de una apuesta adicional que se puede hacer para subir la existente Do not Come apuesta después de determinar Point. Gana en los mismos casos que la de Do not Come. Se paga a los 4 o 10 - 2: 1; a 5 ó 9 - 2: 3; a 6 o 8 - 5: 6.
  • Win – es una apuesta por cualquier número, que debe caer antes de 7 para ganar. Se paga a los 4 o 10 - 9: 5; a 5 ó 9 - 7: 5; a 6 o 8 - 7: 6.
  • Lose – es una apuesta por un número determinado, que para ganar no debe caer antes de 7. Se paga a los 4 o 10 - 05:11; a 5 ó 9 - 5: 8; a 6 o 8 - 4: 5.
  • Hard Way – es una apuesta es que cae el doble del 2 + 2, 3 + 3, 4 + 4 o 5 + 5 antes de 7 o la misma cantidad de puntos en una combinación diferente. Se paga en el 3 + 3 o 4 + 4-9: 1; en 2 + 5 + 2 o 5 - 7: 1.
  • Big Six – es una apuesta por lo que 6 caerá antes de 7. Se paga 1: 1.
  • Big Eight – es una apuesta por lo que 8 caerá antes de 7. Para ser pagado 1: 1.
  • Field – Esta apuesta se hace en cualquier etapa del juego y gana si el próximo tiro caerá 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 se pagará de la siguiente manera: a los 3, 4, 9, 10 o 11 - 1: 1 ; con 2 ó 12 - 2: 1.
  • Any Craps (C) – Esta apuesta gana si el próximo tiro caerá 2, 3 o 12. Se paga 7: 1.
  • Dados dos - una apuesta que el próximo lanzamiento caerá 2 paga 30: 1.
  • Craps Two - es una apuesta que en el próximo tiro caerá 12. Se paga 30: 1.
  • Craps Three - es una apuesta que en el próximo tiro caerá 3. Se paga 15: 1.
  • Any Seven - es una apuesta que en el próximo tiro el tirador recogerá 7. Se paga 4: 1.
  • Eleven (E) - es una apuesta que en el próximo tiro caerá 11. Se paga 15: 1.
  • Probabilidades y estrategia del juegoLas apuestas más favorables para el jugador en cuanto a las ventajas del casino son Pass Line Odds, Do not Pass Line Odds, Come Odds, Do not Come Odds, pero se puede colocar solamente en las apuestas existentes de Pass Line, Do not Pass Line, Come, Do not Come. La combinación de estos tipos de apuestas es la mejor estrategia del juego de Craps. Para obtener más información, consulte la sección correspondiente del portal en.Casinoz.

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