La infancia

En 2000-2002 estudió en la Lunds universitet, donde se licenció en Finanzas. Fue director de la organización estudiantil Göteborgs Nation.

En 2003-2004 estudió en la Macquarie University - Graduate School of Business, una de las principales universidades de investigación de Australia. Obtuvo un máster en Finanzas.

La carrera

Matias Larsson comenzó su carrera en iGaming como consultor para empresas de casinos en vivo en Asia y Europa. Esta exposición a culturas muy diferentes le ha permitido tener una experiencia multicultural en iGaming. Creó y dirigió dos startups en este campo:

  1. XIN Gaming en Hong Kong,
  2. GiG Games en Marbella, España.

En 2018, GiG se asoció con EveryMatrix Group y luego compró y renombró el estudio. Así nació Spearhead Studios.

Matias Larsson es un profesional trabajador y dedicado con una gran ética de trabajo y un veterano en la industria del iGaming. Su pensamiento innovador y su genuina comprensión del trabajo en equipo y de las personas le convierten en un empleado muy valioso. Tiene una mentalidad analítica y es capaz de utilizar estas habilidades con fines empresariales. Matthias se responsabiliza y toma la iniciativa y está dispuesto a contribuir al desarrollo de la empresa. n tiene una mentalidad muy analítica y puede utilizar estas habilidades para fines empresariales.

  • 2004-March 2007. - Revenue Manager en FlyMe
  • 2007-Noviembre 2007. - Area Manager Suecia en Sterling A/S
  • 2010-julio 2010. - Managing Director en Dgm - marketing de afiliación y de búsqueda
  • 2011-abril 2012. - Asesor en Red Panda Gaming
  • 2012-septiembre de 2013. - Director general de Ho Broadcasting
  • 2007-diciembre de 2013. - Propietario de M&L Consulting
  • 2009-abril de 2014. - Director de Auctionbringer Ltd
  • 2014-enero de 2015. - Propietario de Mathias Larsson Ltd
  • 2014-Agosto de 2015. - Director de desarrollo empresarial en Ezugi
  • 2014-diciembre de 2015. - Propietaria de XIN Graphic Design Ltd
  • 2016-Febrero de 2017. - Director general de Tain
  • 2014-marzo de 2017. - Fundador de XIN Gaming
  • 2017-noviembre de 2019. - Managing Director at GiG Games at Gaming Innovation Group
  • 2019-presente - Managing Director at Spearhead Studios
Spearhead Studios es un estudio de producción de juegos del grupo de empresas EveryMatrix fundado en 2019. Sus tragamonedas de video HTML5 de alta calidad, juegos de mesa y otros juegos en línea con dinero real se desarrollan bajo el concepto de Juegos locales para mercados locales utilizando un enfoque basado en datos. El estudio ha reunido un sólido equipo con años de experiencia en el sector con objetivos ambiciosos y de gran alcance.
Las máquinas tragaperras son increíblemente competitivas, con miles de juegos que atraen la atención de los jugadores. Y su modo de juego debe ser diferente.
Soy un fan de los elementos aleatorios del juego. Tienen la capacidad de sorprender a los jugadores y actuar como recompensas inesperadas. ¿Y qué hay mejor que ser sorprendido por una recompensa claramente aleatoria?
Mi primer amor profesional fue la industria de la aviación. A primera vista, no es diferente del iGaming. Sin embargo, hay una diferencia fundamental: es muy difícil conseguir rentabilidad en la aviación.
La jugabilidad debe ser fresca y atractiva. Esta es la clave del éxito si quiere atraer a los jugadores y mantenerlos jugando. La competencia en las máquinas tragaperras es enorme, con miles de juegos que captan la atención de los jugadores. Y su juego ti
Los casinos físicos son en sí mismos un microcosmos con su propia etiqueta y un componente social sin igual.
Para mí, la lección más importante de trabajar en la aviación fue que antes de cada lanzamiento hay que prepararse a fondo y no dejar nada al azar. Y lo mismo me ha parecido primordial en iGaming. De los mayores a los menores objetivos y acciones empresar
Las máquinas tragaperras son increíblemente competitivas, con miles de juegos que atraen la atención de los jugadores. Y su modo de juego debe ser diferente.
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Mi primer amor profesional fue la industria de la aviación. A primera vista, no es diferente del iGaming. Sin embargo, hay una diferencia fundamental: es muy difícil conseguir rentabilidad en la aviación.
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La jugabilidad debe ser fresca y atractiva. Esta es la clave del éxito si quiere atraer a los jugadores y mantenerlos jugando. La competencia en las máquinas tragaperras es enorme, con miles de juegos que captan la atención de los jugadores. Y su juego ti
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Para mí, la lección más importante de trabajar en la aviación fue que antes de cada lanzamiento hay que prepararse a fondo y no dejar nada al azar. Y lo mismo me ha parecido primordial en iGaming. De los mayores a los menores objetivos y acciones empresar

Los hechos interesantes

Le apasiona el golf.

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