La infancia

Félix Lengyel nació el 12 de noviembre de 1995 en Laval, Quebec, Canadá. Desde muy pequeño mostró pasión por los videojuegos, pasando incontables horas inmerso en títulos de competición. Su fascinación por los videojuegos le llevó a abandonar sus estudios de administración de empresas en el CEGEP (un colegio preuniversitario de Quebec) para dedicarse al streaming a tiempo completo a los 19 años19.

La carrera

Primeros streamings y esports (2014-2018) xQc comenzó su carrera en Twitch en 2014, jugando inicialmente a League of Legends bajo el nombre de xQcLoL. Su alias, derivado de la última letra de su nombre ("x") y la abreviatura de Quebec ("QC"), se convirtió en un icono. Más tarde hizo la transición a Overwatch, adoptando el alias xQcOW, y ascendió rápidamente en la escena competitiva.

2016-2017: Jugó en equipos como Denial Esports y Arc 6, y más tarde representó al Team Canada en la Overwatch World Cup, donde fue nombrado MVP en 2017.

2017-2018: Se unió a Dallas Fuel en la Overwatch League, pero se enfrentó a múltiples suspensiones por comportamiento polémico, incluidos comentarios homófobos y mala conducta en el juego.

Streaming a tiempo completo y era del juego (2019-actualidad) Tras dejar los esports, xQc se convirtió en el streamer más visto de Twitch durante tres años consecutivos (2020-2022).

Su contenido se diversificó en Just Chatting, vídeos de reacción y streams de apuestas.

2020-2022: Dominó Twitch con un récord de audiencia, alcanzando un máximo de 312.000 espectadores simultáneos durante las retransmisiones de la beta de Overwatch 2.

2023: Firma un acuerdo no exclusivo de 100 millones con Kick, y ahora emite principalmente contenido de apuestas en Stake.com, con más de 2.900 millones en apuestas1217.

La vida personal

Relaciones: xQc salió con la también streamer Samantha "AdeptTheBest" Lopez de 2017 a 2022. Su ruptura fue un drama público, que incluyó acusaciones de engaño y disputas legales.

Los ingresos

Los ingresos de xQc provienen de múltiples fuentes:

8,4 millones de Twitch (2019-2021)

Antes de firmar su contrato de 100 millones de Kick

Patrocinios: Stake.com probablemente financia sus streams de apuestas de alto riesgo, donde apuesta 750 dólares por giro en tragaperras17.

YouTube y merchandising: Ingresos adicionales por vídeos con publicidad y venta de merchandising.

Valor neto estimado (2025): entre 50 y 100 millones de dólares.

Los hechos interesantes

Mayor ganancia en el juego: 1 millón de dólares en Stake, mientras estaba en el baño.

Prohibiciones en Twitch: Suspendido por contenido explícito, "stream sniping" y apostar varias veces.

Récord de apuestas: Más de 2.900 millones de dólares apostados en Stake, con un recuento de apuestas de 1,1 millones.

"Juicers": El apodo de su base de fans, derivado de su enérgica personalidad.

Sin carné de conducir: Posee supercoches pero no puede conducirlos legalmente.

La herencia

xQc ha reconfigurado el streaming en directo con su estilo enérgico y sin filtros, influyendo en una nueva generación de creadores. A pesar de las polémicas, sus retransmisiones de apuestas han atraído una atención sin precedentes sobre Stake y Kick, convirtiéndole en una figura clave de la cultura del streaming de casinos.

Preguntas frecuentes

❔¿Cuánto ha apostado xQc en Stake?

xQc ha apostado más de 2.900 millones de dólares en Stake, con 1,1 millones de apuestas realizadas.

💸¿Por qué xQc dejó Twitch?

Firmó un acuerdo de 100 millones de dólares con Kick, que le permite emitir contenidos de apuestas con mayor libertad.

💵¿Usa xQc su propio dinero para jugar?

Es probable que no-Stake patrocine sus apuestas de alto riesgo, ya que sus apuestas superan los límites estándar de los jugadores.

💰¿Cuál es la mayor victoria de xQc en el juego?

1 millón de dólares en Stake, ganado mientras estaba en el baño.

Marianna Pozharsky
Marianna Pozharsky
Corresponsal internacional senior y veterana periodista especializada en juegos de azar

Marianna nació en 1973. Comenzó su carrera en 2002, convirtiéndose en una de las primeras autoras de un sitio de noticias sobre el juego, el predecesor de Casinoz. Incluso antes del apogeo de la industria online, cubrió su formación: desde las primeras licencias europeas hasta los clubes clandestinos con tragaperras pirateadas. En 2009, cuando el proyecto se transformó en Casinoz, Marianne se convirtió en la reportera clave del portal. En más de 20 años de profesión, ha sido testigo de la evolución del juego: de las salas clandestinas a la legalización en Estados Unidos, de las tragaperras Flash a los casinos blockchain. Sus materiales son una crónica de la industria, un nexo de épocas donde cada acontecimiento se explica a través del contexto histórico.

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Facts checked Alex Vasilev Editor científico y verificador de hechos
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