Tabla de contenido

La infancia

En 1993-1997 estudió en la Universidad de Derby, donde obtuvo un BA Hons 1st Class en la especialidad de Estudios Empresariales.

La carrera

Dylan Slaney cuenta con más de 15 años de experiencia en medios de comunicación, datos y análisis, productos y consultoría, adquirida en el sector del juego y otros sectores.

  • 2002-marzo de 2005. - Director nacional de cuentas de Sara Lee
  • 2005-octubre de 2007. - Controlador de cuentas comerciales en Remington
  • 2007-diciembre de 2008. - Directora de Unidad de Negocio - Asda en Entertainment UK
  • 2009-enero 2011. - Directora de soluciones para minoristas en The Creation Agency
  • 2015-diciembre de 2016. - Directora Global de Producto y Asociaciones - Medios en Dunnhumby
  • 2017-octubre 2017. - Director Global de Innovación, Alianzas y Producto en Dunnhumby
  • 2017-octubre 2021 - Vicepresidente Ejecutivo de Gaming en NYX Gaming Group Ltd
  • 2018-octubre 2021. - Senior Vice President Gaming en SG Digital (División de Scientific Games Corporation)
  • 2021-presente - CEO iGaming en Scientific Games Corporation
Scientific Games Corporation es un líder global de entretenimiento que ofrece juegos dinámicos, sistemas y servicios para casino, lotería, juego social, juego online y apuestas deportivas. Scientific Games ofrece la cartera más amplia e integrada de contenidos de juego, sistemas avanzados, plataformas de vanguardia y servicios profesionales de la industria del juego.

Con un compromiso con el juego responsable, Scientific Games ofrece lo que más valoran los clientes y los jugadores: fiabilidad, seguridad, contenidos de entretenimiento atractivos, eficiencia operativa y tecnología innovadora.

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Si el juego es una forma de entretenimiento, son gigantes del entretenimiento como Netflix los que apuntan al futuro del juego.
Podemos ver que los jugadores tienen partidas favoritas que siempre están en su radar, la fidelidad está realmente ahí. No son tantos partidos como la gente cree, la mayoría de los jugadores juegan entre cinco y diez partidos.
El jugador no tiene la oportunidad de jugar realmente al juego durante el tiempo necesario para incluirlo en su juego. Porque el operador les envía un nuevo correo electrónico al cabo de un tiempo que dice: "Oye, ¿por qué b
Estamos utilizando los mismos valores que hemos tenido durante mucho tiempo, pero ahora nos centramos en el jugador y pensamos en el negocio de una manera muy diferente.
Sabemos a ciencia cierta que las normas actuales se modificarán en el futuro con el fin de reforzar la protección de los jugadores.
Si el juego es una forma de entretenimiento, son gigantes del entretenimiento como Netflix los que apuntan al futuro del juego.
Podemos ver que los jugadores tienen partidas favoritas que siempre están en su radar, la fidelidad está realmente ahí. No son tantos partidos como la gente cree, la mayoría de los jugadores juegan entre cinco y diez partidos.
El jugador no tiene la oportunidad de jugar realmente al juego durante el tiempo necesario para incluirlo en su juego. Porque el operador les envía un nuevo correo electrónico al cabo de un tiempo que dice: "Oye, ¿por qué b
Estamos utilizando los mismos valores que hemos tenido durante mucho tiempo, pero ahora nos centramos en el jugador y pensamos en el negocio de una manera muy diferente.
Sabemos a ciencia cierta que las normas actuales se modificarán en el futuro con el fin de reforzar la protección de los jugadores.
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Podemos ver que los jugadores tienen partidas favoritas que siempre están en su radar, la fidelidad está realmente ahí. No son tantos partidos como la gente cree, la mayoría de los jugadores juegan entre cinco y diez partidos.
El jugador no tiene la oportunidad de jugar realmente al juego durante el tiempo necesario para incluirlo en su juego. Porque el operador les envía un nuevo correo electrónico al cabo de un tiempo que dice: "Oye, ¿por qué b
Estamos utilizando los mismos valores que hemos tenido durante mucho tiempo, pero ahora nos centramos en el jugador y pensamos en el negocio de una manera muy diferente.
Sabemos a ciencia cierta que las normas actuales se modificarán en el futuro con el fin de reforzar la protección de los jugadores.
Alex Vasilev
Alex Vasilev
Editor científico y verificador de hechos

Alexander, nacido en 1979 en Rostov, se interesó por las matemáticas y la lógica desde niño, y soñaba con ser ingeniero. Sin embargo, a finales de la década de 1990, tras descubrir los casinos en línea, pasó a estudiar los juegos de azar, reconociendo los complejos sistemas matemáticos que implicaban. Trabajando para un periódico regional (de corresponsal a redactor jefe adjunto), aprendió a comprobar los hechos y a realizar análisis críticos, habilidades que más tarde se convirtieron en la base de su trabajo en Casinoz. Alexander comprueba cada detalle, desde el RTP de las tragaperras hasta las condiciones de las bonificaciones, exigiendo pruebas documentales. Sus colegas le llaman el «hombre microscopio» por su meticulosidad a la hora de verificar los datos. No sólo denuncia las inexactitudes, sino que también enseña a los jugadores estrategias, gestión de fondos y cómo reconocer casinos sin escrúpulos, convirtiendo el juego de un juego a una ciencia. Miles de usuarios confían en sus recomendaciones, sabiendo que detrás de cada palabra hay una semana de pruebas y años de experiencia.

An expert in:
  • Matemáticas
  • dispersión
  • volatilidad
  • RTP
  • licencias
  • estrategias de apuestas
  • gestión de fondos
  • verificación de hechos
  • ética periodística
  • mecánica del juego
  • análisis de datos
Facts checked Alex Vasilev Editor científico y verificador de hechos
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