Los juegos de azar en línea han avanzado mucho. Desde los primeros casinos en línea de los años 90, que tenían unos gráficos terribles y sólo unas pocas opciones, hasta los juegos modernos más realistas, con una nitidez cristalina, juegos animados e incluso casinos en vivo. Éstos permiten a los usuarios jugar y chatear con crupieres reales. Entonces, ¿cuál es el siguiente paso en el desarrollo de los casinos en línea? ¿Qué hay de la realidad virtual?
La realidad virtual es un nuevo entorno que inspira pero también asusta y suscita desconfianza, como todas las demás novedades. Algunos la consideran una utopía de ciencia ficción, pero la idea de añadir la realidad virtual al juego parece ser terrible para los políticos y las organizaciones contrarias al juego. Sin embargo, el hecho de que la tendencia del desarrollo de la realidad virtual en la industria del juego ya se ha establecido está fuera de toda duda, y muchas barreras regulatorias se enfrentarán a ella. Algunos países prohibirán completamente la realidad virtual, pero otros pueden limitar su uso.
No obstante, incluso la cobertura limitada del mercado de consumo mejorará el estado del mercado. Sin embargo, teniendo en cuenta todo el potencial creativo de la realidad virtual en los juegos de azar, es imposible detener su uso, como es imposible prohibir la pornografía entre los usuarios de Internet.
Realidad Virtual Tragaperras Million Casino
La realidad virtual en los casinos está lista para su lanzamiento. Slots Million es la primera gran marca que ha ofrecido a los jugadores juegos de casino con inmersión total en realidad virtual. Aunque los cascos Oculus Rift difícilmente estarán disponibles hasta 2016, Slots Million ya ha probado la realidad virtual e incluso ha lanzado el primer casino con realidad virtual. Se puede jugar con o sin gafas, utilizar una palabra clave o un mando de juego para manejar la partida, o simplemente jugar a la versión 3D de los casinos en el PC.En el momento de la redacción, el casino virtual estaba disponible en Windows 7 y 8. Solo es necesario descargar la aplicación, y podrás jugar a ciertos juegos que te darán la sensación de estar en la sala VIP del casino. Por cierto, puedes ganar uno de los 10 cascos Oculus Rift, así que deberías probar suerte.
La realidad virtual permitirá a los jugadores visitar casinos reales gracias a las vistas de 360 grados, la detallización y los gráficos digitales. La gente podrá pasear por la sala del casino y tomar asiento en cualquiera de las tragaperras disponibles.
El diseño y la composición del casino, situado en la última planta de un rascacielos en una ciudad virtual, son impecables. Todo parece muy realista. Incluso hay efectos de sonido en 3D. Los usuarios pueden encontrar un bar, un salón, 40 máquinas tragaperras y una inmensa pantalla junto al sofá del casino. Le recomendamos que pruebe una tragaperras de Jurassic Park. Los juegos se presentan desde una perspectiva completamente nueva.
- En el casino de realidad virtual, los usuarios pueden jugar en sus ordenadores, con o sin el casco Oculus Rift. Después, pueden jugar en Mac, tabletas y smartphones.
- El casino tiene espacio para 20 jugadores, con los que jugarán juntos en la sala de juego. Cuando esta sala está totalmente ocupada, se pone en marcha otra idéntica.
- Sólo los avatares de los jugadores están presentes en el casino e incluso los representantes del servicio de asistencia son avatares.
Cuando escribimos el artículo, había 40 juegos de realidad virtual. Los usuarios pueden jugar a 10 de ellos en la pantalla grande.
Slots Million coopera estrechamente con un regulador personal - la jurisdicción de Malta, mientras que el desarrollo del casino en línea porque Malta tiende a desarrollar un nuevo conjunto de mejores reglas para crear una nueva realidad de juego. Es interesante observar que Malta insiste en que, a diferencia de la mayoría de los casinos terrestres, los casinos bajo la jurisdicción de Malta deben tener relojes de pared que permitan a los jugadores controlar la hora.
Malta también ha restringido las partidas de torneos multijugador en Slots Million, donde el saldo del jugador está a la vista de todos. El regulador ha decidido que las ganancias y pérdidas de los clientes del casino deben mantenerse en secreto.
¿Qué es el Oculus Rift?
En cuanto te pones un casco, de repente te encuentras en un mundo virtual que parece real. Puedes correr, saltar, conducir un coche o volar, haciendo cosas que los jugadores nunca habían hecho antes. Las fantasías de Hollywood se han hecho realidad. La startup Oculus VR creó unas gafas de realidad virtual para todo el mundo, las Oculus Rift. Las gafas de RV lanzadas por Oculus Rift funcionan con tu PC o dispositivo móvil.
El 25 de marzo de 2014, la red social Facebook adquirió Oculus VR por 2.000 millones de dólares. El consejero delegado de Facebook, Mark Zuckerberg, anunció que este casco "podría crear la plataforma social más abierta que jamás haya existido", aunque nadie sabe exactamente cómo utilizará Facebook las Oculus Rift.
¿Cómo funcionará el Oculus Rift? Imagina unas gafas de esquí con una gran pantalla incrustada en el móvil en lugar del cristal protector. En la pantalla aparecen dos imágenes: una para cada ojo. La imagen se muestra distorsionada. Luego se fija mediante lentes, creando una imagen esférica para cada ojo. Un juego de lentes situado en la parte superior de la pantalla permite a los usuarios ajustar el enfoque y la nitidez de cada ojo para crear una imagen 3D estereoscópica. El ojo izquierdo dispone de un pequeño fragmento adicional de la imagen del lado izquierdo. Lo mismo se observa para el ojo derecho.
Esto hace que las Oculus Rift sean similares a la visión humana normal. Las gafas tienen sensores integrados que controlan los movimientos de la cabeza del usuario y ajustan la imagen en la pantalla en consecuencia.
Oculus Rift DK2 tiene las siguientes características técnicas:
- Pantalla OLED de 7 pulgadas, resolución de pantalla de 960x1080;
- Visión - 100 grados;
- Frecuencia de actualización - hasta 75 Hz;
- Tasa de actualización inercial - 1.000 Hz;
- Tasa de actualización posicional - 60 Hz;
- Peso: 380 g;
- HDMI y USB 2.0.
Cambios en los juegos de azar
El sector de los juegos de azar en línea se enfrenta a normas de control más estrictas porque cada vez más países optan por conceder licencias y responsabilizarse fiscalmente de los juegos en línea, y los operadores de juegos de azar intentan cumplir la legislación. Sin duda, existe un vasto "mercado offshore" sin licencia, y las normas de las jurisdicciones de juego no son válidas.
Por lo tanto, hay perspectivas intrigantes para la aparición de dos tipos de realidad virtual: los casinos de RV con licencia y las salas de juego ilegales que utilizarán la realidad virtual restringida de que disponen.
Teniendo en cuenta que la realidad virtual del Casino Slots Million es innegablemente impresionante, no podemos evitar ignorar el hecho de que no existe ni mercado ni clientela. Tal vez los fabricantes crean que los jugadores interactuarán personalmente con los operadores de casinos virtuales. ¿Y cómo será cuando la base de clientes empiece a crecer? ¿Qué tamaño tendrá la base de clientes?
En cuanto al mercado, las Oculus Rift costarán más de 350 dólares. Se trata de un precio relativamente bajo. Sin embargo, las gafas de RV sólo funcionarán en PC potentes, que no son baratos. Por lo tanto, los primeros usuarios de los casinos de RV serán jugadores de la generación del milenio en lugar de jugadores ocasionales o tradicionales. Incluso los representantes de Slots Million creen que la mayoría de sus clientes probarán su proyecto de realidad virtual en el navegador 3D sin utilizar el Oculus Rift.
Así, los principales casinos de Nevada han lamentado que los representantes de la generación millennial se nieguen a jugar a los juegos de casino tradicionales. Habiendo crecido con los juegos de consola, prefieren disfrutar de Halo en lugar de mirar fijamente el hipnótico giro de los rodillos.
Mientras tanto, el continuo crecimiento de los eSports ha llamado la atención de los fabricantes de juegos de azar tradicionales, que intentan desesperadamente atraer a la generación más joven. Por ejemplo, este año se han modificado las leyes del juego en Nevada y Nueva Jersey para permitir hacer pagos variables en sus máquinas tragaperras y así poder lanzar tragaperras que requieran la habilidad para los videojuegos. Y si la legislación sobre el juego dicta en general que todos los jugadores deben tener las mismas posibilidades de ganar, los pagos variables pueden aumentar las posibilidades de los jugadores que pueden clasificarse en función de sus habilidades para los juegos de bonificación.
Fronteras difusas
Las fronteras entre los videojuegos, los eSports y los juegos de azar son cada vez más difusas. La aparición de la realidad virtual exigirá mayores potencias informáticas.
Los casinos sociales ya han dado un mordisco a los beneficios del juego online, y pronto, probablemente, serán aún más populares. Este negocio mueve actualmente unos 3.000 millones de dólares. Según los expertos, superará los 4.000 millones de dólares en 2017. Los casinos sociales pueden ser utilizados eficazmente por los casinos físicos como herramienta de marketing. Por ejemplo, es posible recrear famosos casinos de Las Vegas en realidad virtual. Estos proyectos se harán realidad en el futuro. Sin embargo, ya han aparecido los primeros indicios. Por ejemplo, MGM Resorts, en su casino social llamado My Vegas, permite a los jugadores hacer recorridos en 3D por el MGM Casino, situado en Las Vegas.
William Hill, del Reino Unido, también implantará la realidad virtual en los juegos de azar, aunque están especializados en carreras y no en casinos. Actualmente están desarrollando un producto que se asemejará a las carreras en directo y permitirá a los usuarios vivir una carrera desde el punto de vista del jockey. El software recoge muchos datos sobre la carrera y permitirá a los usuarios sentirse como si estuvieran en medio de la acción. Los detalles sobre cómo se utilizará en las apuestas no están al alcance de un público amplio, pero sin duda, diferirá de las carreras virtuales que actualmente están disponibles en William Hill y otros sitios web.
Adam Krejcik, analista de Eilers Research, cree que los juegos sociales tienen posibilidades de monetizar las Oculus Rift. Esto puede ocurrir porque los usuarios de casinos sociales difieren significativamente de los clientes de casinos en línea tradicionales. Los jugadores no sienten la misma emoción ante el riesgo que los jugadores de casinos convencionales.
Así pues, lo más probable es que los casinos virtuales en línea se conviertan en el futuro en un híbrido de videojuegos, juegos sociales y juegos de casino tradicionales. Los casinos de RV están pensados para la generación del siglo XXI.