¿Has pensado alguna vez en cómo piratear una tragaperras de vídeo? Nunca intentes hacerlo. Deja que estos pensamientos se queden en tus fantasías. De lo contrario, las posibilidades de encontrarte en la cárcel son muy altas porque los servicios de seguridad de los clubes de juego están en marcha.
El artículo es puramente informativo. No animamos a los lectores de Casinoz a utilizar los trucos de los tramposos que se comentan a continuación.
Cabe señalar que el artículo habla de los métodos de pirateo de máquinas de juego en casinos terrestres. Se dedicará un artículo aparte a los tramposos de las tragaperras en los casinos en línea.
Los inventos de Tommy Carmichael
Tommy Glenn Carmichael es mencionado varias veces en la lista. El legendario tramposo fue uno de los más famosos expertos en piratear tragaperras. En pocos años, robó millones de dólares de varios casinos, pero finalmente no logró escapar de la cárcel. Sus actividades se describen en otro artículo.
Así pues, hablemos de las formas más comunes de hacer trampas al jugar a las tragaperras.
Junta superior-inferior
Mucha gente cree que Tommy Carmichael inventó esta herramienta para los tramposos. Sin embargo, esto es sólo una reverencia hacia el famoso estafador. Él la utilizó y modificó, haciendo que el dispositivo fuera más cómodo y eficaz. Sin embargo, la articulación superior-inferior era conocida entre los tramposos antes de Carmichael.
Hablamos del dispositivo consistente en una cuerda de guitarra y un trozo de acero. Se introducía en la ranura para monedas para enganchar el interruptor y forzarlo a dar monedas.
Esta tecnología primitiva hizo que Tommy ganara hasta mil dólares por hora. Sólo podemos adivinar cuántos otros tramposos se aprovecharon de ella en la época de los bandidos mancos.
Pata de Mono
El nombre de Monkey Paw (Pata de Mono) esconde sobre todo un fino y largo trozo de alambre curvado. Se cree que lo creó Carmichael. Sería más apropiado decir que Tommy la fabricó basándose en desarrollos preexistentes. Hizo su primera versión de la herramienta con perchas de ropa metálicas, mejorándola varias veces.
Monkey Paw era adecuada para piratear máquinas de juego mecánicas. Los tramposos introducían un gancho en el interior de la ranura y buscaban un interruptor centrado en el sonido. Al pulsarlo, hacían que la ranura compartiera sus fichas.
Monkey Paw tiene varios tipos destinados a modelos específicos de tragaperras.
Varita de luz
La llamada Varita de Luz es otra de las innovaciones de Tommy Carmichael. Como todos sus descubrimientos, tenía un diseño primitivo pero era muy eficaz. Se trata de una pequeña linterna unida a un trozo de alambre.
Tommy la utilizó para piratear máquinas tragaperras basadas en tecnología de sensores ópticos. Un ingenuo empleado de IGT que se encontraba en la exposición le explicó los principios de este tipo de tragaperras de vídeo. Carmichael compró el dispositivo, estudió su estructura y averiguó cómo provocar un fallo en los sensores, cegándolos con un haz de luz.
Light Wand no ha pasado de moda. Los tramposos siguen utilizándola en las casas de juego terrestres.
Monedas falsas
En cuanto aparecieron las máquinas de juego con fichas, los estafadores empezaron a utilizar monedas falsas. Los fabricantes de máquinas tragaperras intentaron mejorar las tecnologías contra la falsificación, pero los estafadores siguieron el ritmo.
Louis Colavecchio fue el genio de las monedas falsas. Incluso le apodaron La Moneda. También creó fichas falsas, que utilizó para engañar a los casinos y ganar medio millón de dólares. Sin embargo, fue condenado a prisión. El tramposo pasó siete años en prisión.
Sustitución de fichas
Dennis Nikrasch realizó increíbles estafas en casinos de Las Vegas. Pedía chips informáticos al fabricante de tragaperras y compraba claves de máquinas de juego en el "mercado negro". Después, sólo tenía que dominar cómo sustituir rápidamente los chips en las tragaperras de los casinos.
Esta brillante técnica le reportó varios millones de dólares, pero no le ayudó a evitar la cárcel.
Yo-yo
Este es otro excelente invento para piratear máquinas de juego. Es muy sencillo. La moneda se sujeta a un alambre fino. El estafador la introduce en el receptor de la ranura y la saca en cuanto el aparato registra la inserción de la ficha. Así, el tramposo puede jugar sin parar por una sola ficha.
Los estafadores pirateaban las tragaperras de vídeo con receptores para billetes de papel del mismo modo, utilizando cinta adhesiva para los billetes. Esta técnica de pirateo de máquinas de juego era popular en los países postsoviéticos en las salas de máquinas tragaperras que aparecieron al principio, donde se jugaba a juegos primitivos con sistemas de protección insuficientemente fiables.
Monedas afeitadas
Fabricar fichas de casino falsas y gastar dinero en su producción es innecesario. Es posible tomar una sola ficha y cortar su pequeña cantidad para utilizarla repetidamente. Este beneficioso truco fue utilizado con éxito en 1982 por un grupo de estafadores.
El invento quedó inscrito en la historia del engaño como monedas afeitadas. Los estafadores aprendieron los principios de funcionamiento de las tragaperras y cortaron trozos de fichas de casino reales, haciendo pequeños cambios en su forma. El aparato aceptaba la ficha, permitiendo jugar a los tramposos, y luego arrojaba una moneda, por considerarla inadecuada.
Era casi un "Perpetuum mobile" para piratear tragaperras.
Fallos de software
Los fallos de software de las tragaperras se observan incluso en los dispositivos de los desarrolladores más famosos. No es un gran problema si son variables. Es mucho peor si los tramposos descubren un bug permanente. Los clientes utilizarán plenamente este fallo si el error es favorable.
Por ejemplo, podemos mencionar lo sucedido con las video tragaperras The Game King. Tenían un bug periódico y pagaban dinero excesivo a los clientes en determinadas situaciones. Los escándalos con este tipo de dispositivos se produjeron en diferentes periodos, y oiremos hablar de estos casos en el futuro.
En esta situación, el desarrollador es el principal culpable. Recuerde que el uso deliberado de errores de software se considera fraude, y esto se menciona en las normas de la mayoría de los casinos.
No se apresure a gastar dinero en Internet para comprar técnicas secretas para piratear máquinas tragaperras a nivel de software. Los estafadores suelen venderlas. Piense con lógica. ¿Quién venderá la gallina de los huevos de oro?
Códigos trampa
Esta práctica se hizo posible con la aparición de las máquinas de juego electrónicas. Los estafadores seleccionaban determinadas combinaciones de botones en el panel de control o algoritmos de otras acciones, lo que les permitía afectar a la actividad de la tragaperras.
Ronald Dale Harris fue el que tuvo más éxito. Trabajaba como programador en la Comisión del Juego de Nevada. Una de sus funciones era codificar los chips informáticos de las tragaperras de vídeo. Ronald los codificó de forma que fuera posible piratear una máquina tragaperras con acciones sencillas.
El sistema era sencillo. Los cómplices de Harris introducían las monedas en el orden adecuado. Por ejemplo, daba resultado el siguiente orden: dos fichas-pausa-tres fichas-pausa-una ficha, etc. Una vez completada la secuencia, la máquina tragaperras pagaba automáticamente el dinero.
Ronald Harris engañó a los casinos y a sus colegas de la Comisión del Juego de Nevada. Su estafa fue descubierta y el estafador fue encarcelado.
Los códigos de trucos siguen siendo populares entre los tramposos de las tragaperras.
Conclusión
En resumen, queremos volver a recordar a los lectores de Casinoz que desaprobamos las trampas. No intente piratear una máquina tragaperras, aunque esté seguro de que no será castigado por ello o piense que es bueno castigar a los casinos sin escrúpulos. Esto suele acarrear problemas con la ley y otros problemas.
¡Sea razonable!
Quizás hayas trabajado en casinos y te hayas enfrentado a intentos de piratear máquinas de juego. ¿Has intentado poner en práctica tales métodos? Te invitamos a compartir tu experiencia en los comentarios.